因为无法对抗,所以就放弃抵抗吗?--反外挂的迷思
因为无法对抗,所以就放弃抵抗吗?--反外挂的迷思
write by 九天雁翎(JTianLing) -- www.jtianling.com
因为破解总是不可避免的,所以就应该开着大门让人破解吗?因为外挂总是不可避免,所以就应该开着大门让人做外挂吗?
即便是专业的安全专家,也没有办法做出无法破解的壳,我们是程序员,更加没有办法,所以这就是我们放弃抵抗的理由吗?-_-!
总觉得自己是待宰的羔羊一样。。。。。。。。
不过既然无论怎么样也没有办法避免,的确会不值得用太多时间,太多代价去做这样的无效工作。毕竟作为一个游戏开发公司,最最重要的当然是游戏产品。。。。呵呵,可怜的当然就像是我这样的小程序员罗,虽然是做反外挂的工作,但是却没有得到足够的时间,在最最短的时间内要开发出自己完全不知道的东西,只能是奇迹才可能了-_-!......................
当然,还好的就是老总也没有对我有更高的要求-_-!呵呵,以前是游戏不能直接运行就行。最近的加壳工作仅仅是用个现成的壳就行。。。。。。。唉。。。哪怕这个壳对于我这个初学者来说手动脱壳都不需要半分钟........
这里有个疑问就是,一个游戏的反静态分析,反调试,反dump,加壳的工作到底应该做到什么地步才算是比较合适的?
难道真是按老总说的那样预防住那些完全没有技术的初学者就行了吗?能让那些有兴趣但是没有技术的人知难而退就够了?因为对于真的想破解并分析游戏并做外挂赚钱的人来说,没有什么可以难到他们-_-!
刚开始还以为反外挂工作能让我有时间好好学习学习win32汇编,看来事实上机会还是不多了-_-!又一次的感叹,自己学的是越来越杂了,做游戏就从服务器做到客户端,到工具,光是语言也是从C学到C++,Lua,python,加反复学习的汇编,平台也是windows,Linux兼收。。。。但是好像却很难有时间精通一样技术了.......................唉。。。。最后怎么学到这样了呢-_-!前段时间甚至还有学习Object-C或者JAVA去弄iPhone,Android的想法。。。。
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Posted By 九天雁翎 at 九天雁翎的博客 on 2009年02月07日