所有文章
- Rust 的交叉编译
- 用 Dart 加 Pixijs 写 HTML 游戏
- 用 Python 写游戏 第二篇
- 用 Python 写游戏 第一篇
- 用 Python 写游戏 第一篇 课后习题答案
- 读瑞 达利欧的"原则"
- 写一个自己的Golang Module(Golang1.11以后版本支持)
- 读"面向模式的软件架构1-模式系统"
- 读"启动大脑"
- 读"思维导图"
- 小议入门语言对初学者的影响
- HTML5 游戏的 loading 速度优化
- 发布一个自动为Markdown文章添加目录的工具
- 从Wordpress中导入友言的评论
- 用Github Pages写博客
- 拖拉一点也无妨
- [译]儿时梦想成真: Spine背后的故事
- Cocosino项目漫谈
- Spine的使用(With Cocos2d-x)
- cocoslicer(cocos2d/cocos2d-x 打包后的资源分割器)
- 又一本被过于抬高的普通之作 -- 小评代码整洁之道
- 漫谈好程序员的标准
- Mac及Android环境下的JNI学习
- 用Rakefile管理工程
- Cocos2d-x 的内存管理漫谈
- Redis初次学习
- 常见语言的REPL(Read-eval-print-loop)
- JavaScript特性杂谈
- 怎么在Mac上安装Rhino(JavaScript的JAVA实现)
- [译]GYP vs. CMake -- 一个开发者对自己项目客观的说明
- 跨平台(iOS, Android)开发方案
- 卖水理论漫谈
- 学习笔记: 哈佛大学公开课--构建动态网站
- 在Unity3D中使用iPhone原生UI(Use iPhone Native UI in Unity3D)
- 入门有余, 经典不足 -- 小评《C#入门经典》
- C#特性杂谈
- 多重继承不好的观点是错误的 -- 小评<松本行弘的程序世界>
- 写递归函数的正确思维方法
- 语言的界限就是一个人世界的界限
- 用Markdown + VimPress写博客
- 做一些新尝试
- UnityScript程序设计语言
- 怎样在Unity3D中使用Json
- UnityScript风格指南(UnityScript Style Guide)
- CocosBuilder可用性分析
- 疯狂猎鸟项目小结 -- 技术篇(主要是cocos2d-x相关)
- 新的转变
- 移动平台现在可用的C++ 11特性
- 三个乔布斯相关的视频
- 基本OK,开始正常的写博客......
- 总算差不多恢复了
- 博客重建~~~
- 知悉未来的趋势 -- 小评"创新者的窘境"
- 把握趋势, 把握未来 -- 小评"只有偏执狂才能生存"
- cocos2d-x开发游戏时,使用Texture packer来合并图片
- wordpress安装及配置
- 字符串的多国语言支持解决方案 通用解决方案篇
- 字符串的多国语言支持解决方案 Qt篇
- Google C++ Style中允许使用的Boost库(1)
- Google Music Beta试用及中文歌名/歌手名乱码研究
- 【转载】偶是程序员
- Google为啥没有Java的style guide(编码风格指导)
- OpenGL(ES) 线性插值算法黑边问题探源
- 一周Qt使用小结
- 网络协议编写的三层境界
- 新浪微博与腾讯微博的开放平台比较 -- 从程序员的角度
- 新浪微博体验报告 -- 做一个懂设计的程序员
- Lisp的给力特性(V.S. Python3) 第二篇
- Lisp的给力特性(V.S. Python3) -- 第一篇
- [转]我不是谁的代言,我是程序员 ---程序员版的凡客体
- Cocos2D for iPhone的Mac版本程序创建
- 程序员自虐式杀脑细胞计划
- 【转】游戏设计的秘密——翻译GDC2010 blizzard的一个演讲
- 在iPhone游戏中Ogre的UI选择和Ogre的内置UI学习
- 从源码编译新版OGRE 1.7.2 [Cthugha] for iphone/ipad
- 直线的光栅化算法
- 折腾一晚上Bullet及Ogre相关工具的成果 -- 3Ds Max,Maya, blender, GameKit
- Bullet物理引擎不完全指南(Bullet Physics Engine not complete Guide)
- 谢尔宾斯基三角(Sierpinski triangle)的显示 (with OpenGL)
- 国外大牛对几大著名开源图形/游戏引擎的点评
- 整合Bullet物理引擎到Ogre on iPhone
- Bullet的3D Max插件
- 论XMarks的死掉及利益是第一生产力。。。。。。。。
- 初学3ds Max,做了个雪人,大家来评评哪个更好看
- OGRE On iPhone ----Ogre的iPhone基础模版框架源代码分析
- 从源码编译CEGUI for OGRE 的配置
- 微软内部都对HTML5和Silverlight的未来举棋不定?
- 【转】据说有程序员是这样工作的
- 非典型2D游戏引擎 Orx 源码阅读笔记 完结篇(7) 渲染流程
- 非典型2D游戏引擎 Orx 源码阅读笔记(6) C语言实现的面向对象
- 非典型2D游戏引擎 Orx 源码阅读笔记(5) core部分(config,event)
- 一些CRC算法的分析 用于 确认Orx HashTable的Bug
- 非典型2D游戏引擎 Orx 源码阅读笔记(4) 用C实现的基本容器(List,HashTable,Tree)
- Cocos2D For IPhone中的慢动作
- 非典型2D游戏引擎 Orx 源码阅读笔记(3) 内存管理
- 非典型2D游戏引擎 Orx 源码阅读笔记(2) 基础模块与模块管理模块
- 非典型2D游戏引擎 Orx 源码阅读笔记(1) 总体结构
- SDL源码阅读笔记(3)渲染模块
- SDL源码阅读笔记(2) video dirver的初始化及选择
- SDL源码阅读笔记(1) 基本模块
- 编程世界中惯性的力量
- 数据/配置 的存储方式 Lua篇
- 数据/配置 的存储方式 Json篇 以JsonCpp库使用为例
- 数据/配置 的存储方式 Json篇 以Cocos2D For Iphone+TouchJson为例
- SDL与OpenGL配合使用时,OpenGL的纹理的UV坐标是上下颠倒的
- Orx 1.2正式发布
- Orx 字体图片生成工具完成 支持unicode,当然包括中文
- 在SDL中使用OpenGL
- SDL 简单入门学习
- GLFW 简单入门学习
- 站在巨人的肩膀上开发游戏(5) -- 打砖块游戏制作续
- Orx官方教程: 08.物理特性(Physics)教程
- Orx1.2新添功能 自定义字体及Unicode 以中文显示为例
- 【转】提高工作效率的方法
- 【转】【翻译】Orx官方教程:6.声音和音乐(sound&music)
- 【翻译】Orx官方教程:09.卷轴效果(scrolling)教程
- 【转】【翻译】Orx官方教程:10.独立程序和本地化 stand alone & localization
- 【转】【翻译】Orx官方教程:07.特效(FX)
- 【转】【翻译】Orx官方教程:05.视口与摄像机 (viewport & camera)
- 【转】【翻译】Orx官方教程:4.(anim)动画
- 【转】【翻译】Orx官方教程:1. object
- 【转】【翻译】Orx官方教程:0.基础(Basic)
- 站在巨人的肩膀上开发游戏(4) -- 做一个打砖块游戏
- Orx系列视频教程。Orx作者亲自录制。
- 勤奋的人是怎么工作的。。。。。。。。。。看看Orx的作者更新Orx的频率就知道了
- 现有Orx作品展示
- 站在巨人的肩膀上开发游戏(3) -- Orx 文字输出的简化及进一步学习
- 站在巨人的肩膀上开发游戏(2) -- Orx入门引导及Hello World
- Orx 1.2版本前瞻 附带iarwain对SFML以及SDL的评价
- 纯八卦一下。。。。。Orx的名字来源于一个沼泽。。。。
- 站在巨人的肩膀上开发游戏(1) -- orx 库简单介绍
- Irrlicht On IPhone
- 【转帖】暴强游戏资源帖
- Boost::Signals2 学习
- boost::bind 学习
- 寻找最佳的数据存储方式
- 不远的将来 程序语言是怎样的
- 在Google Doc不可用的时候,见识了Google的18国语言道歉, 力压苹果5国
- 各种进程创建方式比较总结(MacOS, Win32, Qt)
- 从Unix的echo与Dos的type之间的区别,看操作系统之间的软件设计哲学的不同
- 【转】开发人员为何应该使用 Mac OS X 兼 OS X 小史
- 【转】为什么我认为每个程序员都应该用Mac OS X?
- MacOS中的全局快捷键设定 With Objective C
- MacOS中的剪贴板操作 With Objective C
- 游戏中的动画简介
- Qt/PyQt中使用系统全局的快捷键
- Qt/PyQt的系统托盘图标(SystemTrayIcon)实现
- Qt/PyQt中操作系统剪贴板(clipboard)
- Python与C之间的相互调用(Python C API及Python ctypes库)
- 一键在剪贴板中进行语法高亮的工具发布
- C和Python程序员的JavaScript学习指南(译)
- CMake中的字符串及文件操作
- 可商业使用的免费软件推荐列表(revision 2 )
- 从剪贴板到剪贴板的通用语法高亮软件发布(支持N多语言)
- 迅雷官方手把手教你,一个下载软件中到底可以强行植入多少广告
- 十五种途径告诉你什么不是云计算
- 3D 图形编程的数学基础(3) 矩阵基本变换
- 更改windows live writer的本地保存目录
- 3D图形编程的数学基础(2)-矩阵及其计算
- 3D图形编程的数学基础(1)-向量及其计算
- 谷歌金山词霸是完全免费的吗?谷歌自己的软件呢?
- 从C++到JAVA,C++程序员学习JAVA的指南(2)
- Google 在 IE , FireFox,Chrome 中的有趣不同点
- 我都不知道我为什么要在JAVA过了巅峰的时候学习JAVA-_-!
- 迅雷非善类,搜狐需谨慎,浅析迅雷发家史
- 中国的软件流氓行为何时了?搜狐输入法竟然自动下载并要求我安装浏览器!!
- 新浪惊现通用云计算平台 Sina App Engine横空出世 支持PHP
- 可怜的Sun公司,因为收购了MySQL,想卖自己都卖不了了
- 从C++到JAVA(1) 在CSDN博客中部署及运行JAVA Applet
- Windows下多鼠标/双鼠标技术专题
- Win32 OpenGL系列专题
- 一切都"云"了,包括输入法,有感搜狐推出了云输入法
- Ubuntu 9.10升级完毕,两个我关注的功能(软件中心,Ubuntu One)体验
- Ubuntu 9.10总算出来了
- CMake简介 - 一个现代软件构建系统
- 懒惰是程序员的美德! 懒惰程序员的最爱AutoHotkey 尝鲜
- Windows下的Qt编程环境配置(Eclipse+CDT+MinGW与VS2008+VS Add in)要点
- OpenGL in Qt
- Windows Live Writer试用及众多插件试用评测
- KDE上下文菜单的动态修改
- Linux下的blog writer -- bilobo测试
- VS2008中自定义C++工程模板与修改新建文件默认编码的办法
- 分布式的,新一代版本控制系统Mercurial的介绍及简要入门
- 版本控制系统(RCS)的选择与比较
- 简单图形编程的学习(2)---点 (Qt实现)
- 设计Qt风格的C++API【转】
- 简单图形编程的学习(1)---文字 (Qt实现)
- 变“从U盘/硬盘安装Linux ”的痛苦为享受的工具,UNetbootin
- Qt Creator的库依赖问题
- 简单图形编程的学习(2)---点 (Windows GDI实现)
- 简单图形编程的学习(2)---点 (small basic实现)
- Small Basic V0.6 出来了,快报
- 简单图形编程的学习(1)---文字 (Windows GDI实现)
- ubuntu 安装视频解码控件及文档
- Ubuntu 9.04禁用触摸板的办法
- 【转载】ubuntu搭建subversion(svn)服务器
- 【转载】ubuntu搭建ssh服务器
- 【转载】linux下的samba安装及配置
- 【转载】jdk-6-doc安装失败的解决办法
- 简单图形编程的学习(1)---文字 (small basic实现)
- 回归游戏的世界,简单图形编程学习的开始
- OPhone/Android的学习(3)—再熟悉几个常用的Widget
- OPhone/Android的学习(2)—从分析Eclipse自动生成的代码到以XML控制UI
- OPhone SDK初体验
- OPhone/Android的学习(1)—初步知识,TextView,Button,Layout及事件响应
- 那是飞扬的青春—小评《DOOM启示录》
- Windows下的进程创建API--CreateProcess使用经验漫谈
- 异常处理与MiniDump详解(4) MiniDump
- 异常处理与MiniDump详解(3) SEH(Structured Exception Handling)
- 初学编程该怎么学?——对初学者程序设计语言学习的思考(2)
- 初学编程该怎么学?——对初学者程序设计语言学习的思考(1)
- 异常处理与MiniDump详解(2) 智能指针与C++异常
- 异常处理与MiniDump详解(1) C++异常
- igoogle 子曰:undefined
- PyQt(2) 对话框
- PyQt的学习(1) 入门
- 通过纯静态分析来还原算法,获取《加密与解密》第2章的TraceMe的注册机
- 程序员手中的利器(2)--文本编辑工具
- 多鼠标的资料少到英国人用Google翻译我的文章看-_-!
- 在VS中debug时,将未初始化变量都赋值为CC的顿悟
- 在C++中内嵌汇编代码分析
- 反汇编时的函数识别及各函数调用约定的汇编代码分析
- 从最简单的Win32汇编程序,HelloWorld说起
- PyQT学习 的开始,顺便小谈目前GUI的选择
- OllyDbg,IDA pro强强联合!从OllyDbg中载入IDA Pro输出的map信息文件,带符号信息调试!
- C++中通过指针,引用方式做返回值的汇编代码分析
- C++中的虚函数调用原理的反汇编实例分析(2)
- C++中的虚函数调用原理的反汇编实例分析(1)
- C++中的成员函数调用原理及this指针的传递方式
- C/C++与汇编的函数相互调用分析
- 《数据结构与算法分析C++描述》 搜索二叉树的C++实现
- 《数据结构与算法分析C++描述》 分离链接(separate chaining)哈希表的C++实现
- ASIO—下一代C++标准可能接纳的网络库(3)UDP网络应用
- ASIO—下一代C++标准可能接纳的网络库(2)TCP网络应用
- ASIO—下一代C++标准可能接纳的网络库(1)简单的应用
- boost::thread库,奇怪的文档没有Tutorial的库,但是却仍然相当强大
- Python爱好者的幽默,关于SIP的命名
- 继续boost的相关学习, boost::string_algo让std::string这样的废柴类有用一点
- 恐怖的boost库,难道还有什么是没有的吗?改变了对原有跨平台支持库开发想法。假如我以后不能使用boost库那怎么办啊?!
- boost::function,让C++的函数也能当第一类值使用
- google的广告匹配算法其实也挺搞的
- 计算机业最振奋也是最残酷的特性就是喜新厌旧
- C语言原来是这样写的-_-!
- 纯YY一下,在The Python Tutorial中,从Guido van Rossum的例子中可以看出他对现在流行的脚本语言perl,tcl,ruby,lua,python的评分
- 程序员平时都是木讷的,但是谈到计算机或者程序的时候简直就是天才—兼借题发挥,谈谈语言及工具的选择
- 其实C++比Python更需要lambda语法,可惜没有。。。。
- 程序员手中的利器(1)--工欲善其事必先利其器
- 小评《卓有成效的程序员》—《The Productive Programmer》
- 多想追求简洁的极致,但是无奈的学习C++中for_each的应用
- Observer模式的升级版,Event通知实现
- 序列化支持(4)—Boost的序列化库的强大之处
- Debug思考模式(1)—关注更改
- Python,Spam的有趣由来
- 假如说Debug是减少Bug的过程,那么编程就是制造Bug的过程
- Bug实际不一定出现在看起来出现的地方
- 序列化支持(3)—Boost的序列化库的使用
- 序列化支持(2)—Boost的序列化库
- windows/linux服务器程序支持库的开发(2)--序列化支持(1)
- UCS-2与UTF8之间的选择(5)--断然决定UTF-8
- UCS-2与UTF8之间的选择(4)--linux中各编码字符串的C/C++输出支持及方式比较
- UCS-2与UTF8之间的选择(3)--windows中各编码字符串的C/C++输出支持及方式比较
- UCS-2与UTF8之间的选择(2)--Unicode组织提供的C/C++的Unicode编码转换函数
- 服务器Select模型的实现
- 确定Windows XP到底是UCS-2的还是UTF-16的
- windows/linux服务器程序支持库的开发(1)--UCS-2与UTF8之间的选择(1)
- UTF-16的编码转换函数(Python实现)
- MSDN:为了防止数据丢失,请关闭文件后再删除它们
- GNU的幽默
- 从Unicode到太玄经
- 加班到十点,没有时间,弄个输出套接字接收和返回的Buffer大小的程序
- 文件md5计算小工具
- 学习网络编程ubuntu桌面版比服务器版更好?
- 以此纪念刚开始在linux上学习网络编程的失败-_-!
- 为C++的map翻案,map实际是排序并且迭代效率不低的
- 潜心开始学习网络编程的第一步 ,UNP(Unix Network Programming)第一章,时间服务器到windows的移植
- 通过全局变量和自擦除代码来防Dump(2)
- 通过全局变量和自擦除代码来防Dump
- 因为无法对抗,所以就放弃抵抗吗?--反外挂的迷思
- 让EXE文件不能直接启动的方法以防止直接调试的方法
- 手动脱UPX壳
- 手动脱ASPack壳
- 女朋友用Python实现的猜数字游戏:)
- C++中字母大小写转换实现的优化
- 调试用Python C API 写的程序问题还真多,关于import搜索路径的,复制过来,以防忘记
- 偏偏给我碰到Python C API的Bug?Py_Initialze()直接死循环
- Python C API 使用心得
- SoftIce,IDA pro强强联合!从SOFTICE中打开IDA Pro输出的map信息文件
- 黑客调试技术揭秘(Hacker Debugging Uncovered) 学习(1) 最简单的密码保护破解
- 工作方向又换了,开始研究反外挂技术
- VMWare虚拟机安装,SoftIce在虚拟机中的安装
- 堆栈的简单lua实现
- 对Linker.Lin的 《[备忘]Lua的local是定义不是声明!》的研究
- 数据结构 链表的lua实现 仿照C++中list 实现
- 队列(queue)的链表(list)实现及循环数组(circular array)实现 C++实现
- 堆栈的应用(2) 中缀算术表达式到后缀(逆波兰记法reverse polish notation)的转换及其计算 C++实现
- 堆栈的简单C++实现
- 堆栈的应用(1) 平衡符号 C++实现
- 《数据结构与算法分析-C++描述》List实现的问题,g++太符合标准,以至于有的时候虽然正确,但是却会让你吃惊
- 《Inside C++ Object 》 阅读笔记(3),实践是检验真理的唯一标准
- 《Inside C++ Object 》 阅读笔记(2),看《Inside C++ Object 》的作用
- 《Inside C++ Object 》 阅读笔记(1), NRV(Named Return Value)
- 漫谈C++中的宏
- 个人研究《数据结构与算法分析-C++描述》Vector实现的问题,new与初始化
- 一个无聊男人的疯狂《数据结构与算法分析-C++描述》学习笔记 用C++/lua/python/bash的四重实现(7)习题2.8 随机数组的三种生成算法
- 一个无聊男人的疯狂《数据结构与算法分析-C++描述》学习笔记 习题2.8 随机数组的三种生成算法(补) 将bash的实现翻译成比较纯正的bash风格
- 一个无聊男人的疯狂《数据结构与算法分析-C++描述》学习笔记 用C++/lua/python/bash的四重实现(6)高效率的幂运算
- 一个无聊男人的疯狂《数据结构与算法分析-C++描述》学习笔记 用C++/lua/python/bash的四重实现(5)欧几里得算法欧几里得算法求最大公约数
- 一个无聊男人的疯狂《数据结构与算法分析-C++描述》学习笔记 用C++/lua/python/bash的四重实现(4)二分搜索算法
- 一个无聊男人的疯狂《数据结构与算法分析-C++描述》学习笔记 用C++/lua/python/bash的四重实现(3) 最大子序列和问题
- Windows中多指针输入技术的实现与应用(10 双鼠标五子棋源代码 全系列完)
- 为学习APUE(Unix环境高级编程)偷懒,而写的脚本,基本上相当于一个简单的工程创建脚本了
- 一天一个C Run-Time Library 函数 (11) bsearch
- 一个无聊男人的疯狂《数据结构与算法分析-C++描述》学习笔记 用C++/lua/python/bash的四重实现(2) IntCell类
- 一天一个C Run-Time Library 函数 (10) atol,atof,atoi, ltoa , itoa,
- 人类是在偷懒中进步的,用一个windows批处理解决4个脚本到html的转换+更多
- 一天一个C Run-Time Library 函数 (9) atexit
- 关于strcpy的问题,解释一下为什么VS中标准的方法不用memcpy实现
- 一个无聊男人的疯狂《数据结构与算法分析-C++描述》学习笔记 用C++/lua/python/bash的四重实现(1) f(x) = 2f(x-1) + x^2
- 一天一个C Run-Time Library 函数(8) assert
- 一个无聊男人的疯狂数据结构学习(序)
- H.264的学习结束了,工具的学习又开始了。。。。。。。比想的还快
- 今天开始研究h.264..........
- 一天一个C Run-Time Library 函数 (7) asctime(时间函数)
- 一天一个C Run-Time Library 函数(6) 三角函数
- 一天一个C Run-Time Library 函数(5) access
- 偶有会意,导致现在还没有睡觉。。。。winscp让我彻底remove了samba
- 一天一个C Run-Time Library 函数(4) abs _abs64
- 一天一个C Run-Time Library 函数(3) abort
- 一天一个C Run-Time Library 函数(2) __max & __min
- 一天一个C Run-Time Library 函数(绪)
- 一天一个C Run-Time Library 函数(1) __isascii & __iswascii & __toascii
- 真高兴啊。。。。实际的为开源事业做了点点贡献:),很久前指出的一个lua stdlib的bug得到确认
- 又是一个新的开始,可以多多实践了,GOD bless China
- dev C++在vista下不兼容。。。。。。。安装老是失败。。。。
- 记下教训,关于SHFileOperation的使用,命令行程序的使用
- 高级bash编程一书Example 3-3. Running a loop in the background的问题
- vim真是越用越好用,贴一下配置文件.vimrc
- linux/windows库准备工作
- lua table输出函数(可以输出嵌套表格)
- 读windows核心编程,结构化异常部分,理解摘要
- SelfExtractor自解压模块理解文档
- MPQ文档布局分析
- MPQ Strom库使用及源代码理解文档
- C++函数调用原理理解
- Breakpad在进程中完成dump的流程描述
- Breakpad 使用方法理解文档
- 关于以前应用程序运行出现配置错误的问题的解决方案
- 从一个简单的三元结构 看C,C++
- 在微软Windows中支持多指针设备(Supporting Multiple Pointing Devices in Microsoft Windows)
- Windows中多指针输入技术的实现与应用(说在前面的话(1))
- Windows中多指针输入技术的实现与应用(9 我设想用来实现MFC多鼠标的透明窗口源代码。。。)
- Windows中多指针输入技术的实现与应用(8 总结及继续MFC的讨论
- Windows中多指针输入技术的实现与应用(7 分时多鼠标控制系统鼠标的问题)
- Windows中多指针输入技术的实现与应用(6 Single Display Groupware Toolkit的应用)
- Windows中多指针输入技术的实现与应用(5 利用多鼠标输入框架软件实现)
- Windows中多指针输入技术的实现与应用(4多鼠标输入的底层实现)
- Windows中多指针输入技术的实现与应用(3 绪论)
- Windows中多指针输入技术的实现与应用(2摘要及参考论文)
- 数据结构与算法分析 C++描述(第3版) 习题2.8 详尽分析
- 几种典型算法的快速比较函数
- 几个关于随机数组产生的函数 包括各类可重复或不重复
- Effective C++ 第3版 Item 26详尽研究 个人认为最后一些内容有待商酌
- 用汇编保存下CMOS内容后的不解(附源码),信息到底在哪里?
- 关于使用汇编所想到的……IT公司企业文化和实力的问题,看看它的技术支持就可见一斑
- 正则表达式测试器0.4(Boost Regex Tester 0.4) (最新版本)
- 开始学习win32汇编
- 新装Ubuntu想起的往事
- C++ 中的DOS命令调用(3)——我不提倡大量使用DOS命令
- C++ 中的DOS命令调用(2)——瞒天过海,隐藏DOS调用的命令行窗口
- C++ 中的DOS命令调用(1)——还可以记起什么?从DIR开始
- 正则表达式测试器0.3(Boost Regex Tester 0.3) (老版保留)
- 正则表达式测试器0.2(Boost Regex Tester 0.2)(老版保留)
- 正则表达式测试程序(Boost Regex Tester)0.1(老版保留)
- 图书索引创建器
- 同一台电脑两个鼠标玩的五子棋,请大家试试
- C++学习之道
- 多鼠标技术的应用,请有多个鼠标的兄弟帮我测试一下
- 在Jeff Prosise井字棋的基础上做的一个五子棋
- Windows 下利用MFC实现的中国象棋棋盘绘制程序
- 关于STL容器输出的更进一步简化,便于平时学习使用
- vector成员转换为char输出的六种方法,STL的学习过程乱想
- C++可怜的内存管理机制漫谈及奇怪补救auto_ptr介绍
- 看《C++ STL》发现的关于异常说明的问题
- 又很久没有来了
- (N1744)给C++ 0x标准的大整数库提案 粗略翻译稿
- (N1744)Big Integer Library Proposal for C++0x 粗略翻译稿 双语对照(有什么不妥,请参看原文)
- 对提案N1692(A Proposal to add the Infinite Precision Integer to the C++ Standard Library)的看法
- 很久没有来了,我可不是在玩哦
- 增加无限长精确整数(infinite precision integer)给C++标准库的提案 简单翻译稿 N1692
- 和实现有关的相同字符串存储方式检验的思考及c-string字符串
- 几种交换方式与参数传递方式效率的比较,发现STL最慢
- 郁闷的要死,因为用中文注释,带来了无穷的痛苦
- 我自己学习C++编写的常用函数,类,模版 最近修改日期:2008年3月26日
- 可恶的Cpp(c语言预处理器),windows.h,导致程序莫名错误
- 关于容器输出的进一步优化
- 和实现有关的各类型大小简易输出模版
- 看了TCPL后,对C,C++书籍的一些想法
- 忽视的复杂性,关于C++中大整数的思考
- 从易到难编写C++程序,(8)问题:实现一个矩阵类
- 从易到难编写C++程序,(7)问题:利用问题(6)的发牌,实现24点游戏
- 从易到难编写C++程序,(6)问题:利用问题(5)的随机数生成实现发牌
- 从易到难编写C++程序,(5)问题:实现满足各种需求的随机整数生成类RandCreater
- 从易到难编写C++程序,(4)问题:实现一个大整数表示的BigInt类
- 从易到难编写C++程序,(1)个人解答(2):把键盘输入的字符串逆序输出。
- 学习C++的再思考(3)
- 按weskercn的思路写的程序,问题(2)解答:把键盘输入的16,10,8进制数转换为2进制输出
- 关于C++的学习再思考(2)
- 从易到难编写C++程序,(3)问题:实现一个复杂的猜数字游戏
- 从易到难编写C++程序,(2)个人解答:把键盘输入的16,10,8进制数转换为2进制输出。
- 从易到难编写C++程序,(2)问题:把键盘输入的16,10,8进制数转换为2进制输出
- 从易到难编写C++程序,(1)个人解答:把键盘输入的字符串逆序输出。
- 突然决定,再发文章,只讲实例,思想,不讲细节
- 关于C++学习的再思考
- 从易到难编写C++程序,(1)问题:把键盘输入的字符串逆序输出。
- 收到TCPL的时候,还是感叹C语言的简洁
- 学了模板再来看容器输出的简化
- 浅谈C++类(10)--函数对象
- 浅谈C++类(9)--重载算数关系操作符
- 浅谈C++类(8)--重载输入输出操作符
- 当n非常非常大时(比如为1万),求n!问题的学习,解答和疑问。
- 别让习惯害了你,注意size_t变量作循环条件时,逆序是不可行的!
- 警惕!C++里面“=”不一定就是等于(赋值)。
- 浅谈C++类(7)--析构函数
- 浅谈C++类(6)--复制构造函数
- 浅谈C++类(5)--友元
- 浅谈C++类(4)--隐式类类型转换
- 浅谈C++类(3)--两个特殊成员mutable与static成员
- 浅谈C++类(2)--一个简单的多文件具体例子
- 浅谈C++类(1)--概念和构造函数
- 用正版还是盗版
- 关于容器输出的学习与简化过程
- 关于C++标准库泛型算法reverse的学习笔记
- 关于C++标准库泛型算法merge的学习笔记
- 保存学习档案的小管理器
- 一个最最简单的画图软件
- C++ Primer 中文版 第4版 习题10.2