九天雁翎的博客
如果你想在软件业获得成功,就使用你知道的最强大的语言,用它解决你知道的最难的问题,并且等待竞争对手的经理做出自甘平庸的选择。 -- Paul Graham

那是飞扬的青春—小评《DOOM启示录》

虽然曾经认为游戏就是自己的人生,甚至考虑走上职业玩家的道路,但是大学毕业后,痛定思痛,加上生活的压力,彻底的与游戏诀别,即便自己处于游戏开发的岗位上,却几乎不玩游戏,认为那是浪费自己的时间,因为我以前浪费了太多时间,所以此时如何还能再浪费?因为这个原因,开发游戏的时候我也选择了一个尽量远离真实游戏开发的岗位,服务器端的程序开发,这样,怎么说离游戏远一点,将游戏视为害人之物的我心里面的内疚也许会少一点吧。

过了那么多游戏即人生的我,也算是从工作后慢慢转变了吧。今天难得的休息,昨天晚上没有加班早早的回家了,想看的技术书籍又还没有送来,于是就翻看了一下很久前就下载回来的《DOOM启示录》,(原版名为:Masters of DOOM: How Two Guys Created an Empire and Transformed Pop Culture)一看不能罢休,直到今天凌晨4,5点,一直将全书看完。这本书很薄,PDF文件显示才90多面,但是详细记述了两个约翰(卡马克,罗梅洛)的精彩游戏开发历程,作为DOOM,QUAKE这些游戏的曾经狂热爱好者,一些事情是如此的熟悉。从3DFx, VOODOO,DOOM,毁灭公爵,麦金塔,APPLE2这些已经逝去的名词,到今天的人也能有所耳闻的古墓丽影,QUAKE,虚幻,乔布斯,D&D其实这也算是游戏编年史的一个侧面,假如这个世界上有人要写电子游戏的纪传体历史的话,本书将是精彩的卡马克,罗梅洛合传:)

在游戏中挥霍了太多的时间,直到我23岁,才开始真正用心学习编程,而罗梅洛16岁,卡马克18岁就开始编写自己的游戏了,这点很让我感叹。我一直感叹,从小学6年级开始有自己的电脑(12岁),这点比罗梅洛和卡马克都要早,但是我开始疯狂玩游戏,却一直没有自己写游戏的念头,只能说是对游戏很感兴趣,直到高1的时候大概的有个学习编程的想法,但是那时候实在是个小毛孩,小地方在那个年代你身边也根本就没个会编程的人, 更别谈什么氛围了, 自己冲到书店买了本《VC6.0从入门到精通》(清华大学出版)的书在家狂啃,结果完全没有头绪,一本书看完了还不知道学到什么,于是对编程的兴趣完全丧失。。。。。。。我多么渴望那时候有本国外大师出的好书啊。。。唉。。。直到大学开始真的学C语言(虽然我不是计算机系,是电子系,还好学校开了这样的课),才对编程的重新燃起兴趣,但是因为那时候网络游戏已经走入了我的视野,从高中时候玩的石器时代,仙境传说,到大学的冒险岛Online,航海世纪,仙侠情缘Online,到最后疯狂的魔兽世界,已经没有了我真正能沉下心来学习的时间,虽然那个时候C语言考试的分数好像是全班最高的88分(题目印象中比较难,全班普遍的分数是30到40分),但是兴趣也就到那儿为止了。看了《DOOM启示录》后,再一次的回想起往事,那时候,在中国哪儿找到一个大家一起高兴的聚在一起,研究怎么开发游戏的环境啊。。。。在中国,编程稍微厉害点的都是去参加什么奥赛了。。。

呵呵,中国的国情啊。。。。。好像云风以前也参加过那样的比赛。卡马克没有参加过奥赛,但是确实游戏领域的一面旗帜,这是国外的国情。。。。

虽然我也常感叹,国家,家庭,对一个人的影响太大了,但是真正能够从中走去来的人,还是最终创造了今天的世界,卡马克,卡梅洛在走向游戏开发道路的时候,一样受到了家庭的阻扰,强烈的阻扰,但是他们还是成为了他们,而我,其实这样的阻扰几乎没有,但是最终还是碌碌无为,从这一点来看,我以后可以将感叹的目标从环境改为自己了。。。。。。。。

当我以前还真正的是玩游戏的时候,一边玩着DIABlO的时候我会一边想,是什么吸引着我玩游戏呢?我玩的再努力,其实这都是虚拟世界的一些数字变化而已,仅此而已,人生的追求难道就是虚拟世界的一些数字的增长吗?我那时候很迷惑,游戏是什么,意味着什么,又值得什么?

当年我有个从小同一个院子的小时玩伴,并且同时还是小学,初中的同学,那时候,两人一起用着简陋的486机器,在DOS下玩着一些简单的飞机射击游戏,还有印象深刻的“三国演义2”,“三国志”。那时候他玩到国外的游戏,再玩到国内的游戏,他立志说,我将来要开发世界上最好的游戏,比国外的那些还好。初中毕业后,他搬了家,我们也不再是同学,后来失去了联系,不知道今天他怎么样了,是否在开发游戏,但是,当年没有想过开发游戏的我,却走上了游戏开发的道路,世事无常,不过如此。也许给我们个环境,现在我和他就是两个“华”,我们没有那样的环境,并且,也没有能力创造出那样的环境,甚至,自己也没有足够的努力去离开那样的环境寻找一个合适的环境,我默默的读完了痛苦的高中,沉沦的大学,现在工作在游戏开发岗位。

我愿意做卡马克,每天坐在电脑面前一动不动,专心的沉溺在程序的世界,每日只要有可乐解渴,披萨充饥即可。

《DOOM启示录》可以看的人热血沸腾,因为它告诉了我们,历史怎么样被人创造着,人怎么样去书写一段传奇,也许有压榨时间,但是确实充满着快乐。

做游戏的人都可以来看看《DOOM启示录》,知道我们的青春应该怎样度过,即便是最后失败,最后散伙,我们还有曾经飞扬过的青春。

分类:  书籍小评 
标签:  DOOM启示录 

Posted By 九天雁翎 at 九天雁翎的博客 on 2009年08月02日

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