【转】【翻译】Orx官方教程:0.基础(Basic)
本文是Orx 2D游戏引擎的中文入门教程,涵盖环境配置、对象、动画、物理等核心内容,助你快速上手。
本文是Orx 2D游戏引擎的中文入门教程,涵盖环境配置、对象、动画、物理等核心内容,助你快速上手。
虽然很早就想用做一个完整游戏来完成此教程,但是在做什么游戏的问题上很纠结,太大太好的游戏太费精力,太小的游戏又不足以展示Orx的特点,选来选去也没有自己感觉最合适的,最后还是选择打砖块吧,此游戏虽然不能展示Orx的全部特点,但是很好的展示了其内嵌物理引擎的特点。因为Orx内嵌Box2D物理引擎,所以在游戏中使用物理,从来没有这么方便过,也许,哪天我该写一篇用Cocos2D+Box2D的类似文章来做比较。
Orx作者录制的无声教程,演示了仅通过修改配置文件,无需改代码即可实现复杂游戏效果的强大功能。


作为一个没有任何盈利并且code for fun的项目Orx,iarwain用在Ubisoft工作之余,几乎每天没有间断过的维护着。。。。。。。。。从代码提交记录上来看,这么积极的维护的开源项目,真的是少有了。。。。。。。。。。
想到自己,真是惭愧啊。。。。。。。。。
因为Orx的数据驱动的特点,因为iarwain的勤奋和热心,我也真是喜欢多多学习使用Orx,因为这是一个用心在做的项目。
甚至,同期全职上班的人,用上班时间做的东西,将提交记录总结出来,也不见的有iarwain用业余时间做的这么多吧?他还常说他很忙,需要带孩子。。。。我的天哪。。。。。。。。。。。
本文展示了多款Orx引擎游戏作品,旨在证明其灵活易用、开发迅速,即便是非程序员也能快速上手制作游戏。
本文介绍如何利用Orx配置API简化文字输出。通过编写函数整合配置,使文本创建更简单。文章还展示了如何通过配置文件调整文字位置、对齐等属性。
本文是Orx游戏引擎的Hello World教程。文章指出,Orx是高度配置驱动的引擎,虽然代码量极少,但实现简单显示也需要多个配置段,初学门槛较高。
Orx游戏引擎1.2版更新,为响应用户需求新增UTF-8支持,并切换至更稳定高效的SDL库,提升了性能与稳定性。
游戏引擎Orx的名字竟来自一个沼泽,其创建者只因喜欢而命名。作者对此感到不解,并觉得这个名字容易让人联想到“陷进去”。
学习游戏开发应从现成引擎入手,而非从零开始。本文推荐2D引擎Orx,它配置驱动、跨平台、协议自由,能助你专注游戏逻辑,事半功倍。