长久以来,本博客一直是纯粹将一些具体的技术的,并且基本上与具体的语言相关,比如C++,OpenGL,Qt,Android,Python,算法什么的,因为本人觉得在职业发展初期,这些算是基础中的基础,所以一直很专心的学习并分享这些东西,事实上,感兴趣的也不少:)博客上文章分类的杂而广,基本上与本人工作学习的内容是一致的,但是自己真正的一些想法,对各类技术的评价等东西都散落在各分类的将具体技术的文章中,一直不想单独谈这些东西,这主要是为了让更专注一些。事实上,虽然说专注于纯技术,但是本人学习的东西都实在是过于杂乱。。。。。。趁这次工作的调整,好好的将某个技术学透,学精才是本人所愿,但是好像又都不太容易,弯路走的太多,经常工作一套,学习一套。。。。。。。遗憾的很啊。。。。。
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本文系列基于毕业论文,详细阐述了在Windows中实现多鼠标输入的技术方法与应用实践。
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作者升级Ubuntu 9.10后,体验了新软件中心和Ubuntu One云同步。软件中心对新手更友好,但老用户或觉不便;而Ubuntu One云同步功能则非常实用,令人惊喜。
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搜狐云输入法号称跨平台,但实测在Gmail等应用中无法使用,令人失望。作者认为其技术虽好,但目前仍是个不成熟、实用性差的概念产品。
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这一次Ubuntu的更新可能是因为我正好在家呆着没有工作的原因,感觉等得特别久,平时忙起来更新反而没有怎么注意,呵呵。高兴更新中。



因为免费,开源,才能出现这样询问是否升级整个系统的对话框,什么时候,XP,Vista用户能看到MS提供的是否升级整个系统到Windows7的对话框呢?也就是因为免费,开源才能出现像apt-get和新立得这样将软件安装全部一键化的产品,Windows下的迅雷,360等想学但是要完全学会那就不仅仅是技术上的可行性问题了,呵呵,服务器开发人员的一点感慨,纯Windows开发人员请无视。
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第一次见到CMake应该是在Eclipse中的编译工具链选项,但是一直没有太过在意,然后再次认识CMake与许多人一样,是通过KDE的源代码,当我上次查看KDE中右键菜单编辑时,接触了KDE的源代码时,很自然的需要KDE的构建系统,CMake,但是光是用用,也没有在意,直到我看到《通向KDE4之路》系列文章《通向KDE4之路(八):CMake,新的KDE构建系统》时,(KDE使用者推荐阅读,写的实在是太精彩了!Linux伊甸园的转载版本是比较好的,但是不全,其他很多版本都不带图,少了很多阅读乐趣,KDECN的版本文章较全,就是没有图)对KDE4从autotools工具链转向CMake有了深刻印象,有了一探究竟的想法,毕竟,当年我学习autotools系列工具的时候,压根就没有用心,在公司也没有类似工具的使用氛围,一般都是通过一个简单的模板手工编写makefile,然后整个工程的先后顺序依赖等事情通过bash脚本来管理-_-!呵呵,虽然说实话,因为毕竟公司的工程的改动并不大,而且当时以移植Windows的服务器程序为主,所以还算够用。。。。。另外,要是不是现在没有工作比较清闲,还真没有闲工夫去学习这些东西。
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AutoHotkey是Windows平台的自动化工具,能通过脚本自定义快捷键、控制窗口、模拟操作,是懒人程序员告别重复、提升效率的利器。
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介绍Windows下Qt环境配置要点。Eclipse需注意make文件,VS2008配置繁琐,推荐使用专用安装器避免手动编译。
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本文介绍了在Qt框架下进行OpenGL开发的方法。通过QGLWidget类,可将标准OpenGL代码与Qt GUI结合,在三个核心函数中实现跨平台图形渲染。
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作者评测了Windows Live Writer的多款插件,重点测试代码高亮功能,并给出了最佳选择推荐。
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