Rust 作为编译型的语言, 交叉编译挺方便的, 这样开发和部署, 都能简单挺多. 本文以在 Mac 上, 交叉编译一个使用 SDL 库的程序到一个手持 ARM 设备(clockwork Gameshell) 为例, 记录一下怎么使用 Rust 的交叉编译, 特别是怎么在交叉编译的时候, 还能链接类似 SDL 这种外部的库.
Rust 的生态是比较完善的, 只是相关的资料比较少的, 基本上是一步一个坑. 除了对 Rust 自身的 Rustup 等工具的了解, 还需要用到 Docker, Linux 包管理等知识, 希望对同样被困住的同学有帮助. 同时, 本文也会顺便讲讲思路, 以帮助大家将相关知识应用到其他交叉编译的场景.
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最近 Flutter 的流行, 让 Dart 这个似乎已经要死的语言又复活了. 最近在找能同时在 iOS 和 H5 两端同时运行的编程语言, 没想到 Dart 竟然是非常合适的对象, 有点意外, 于是看了看 Dart.
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学编程后, 过了初期的语法熟悉阶段, 新手往往会比较迷茫, 因为也不知道编程能干嘛, 对于这种情况, 我的建议当然是实际的做一些项目, 这里用一些游戏和 Python 的例子, 来真正的了解和熟悉编程吧.
本文为该系列的第二篇
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学编程后, 过了初期的语法熟悉阶段, 新手往往会比较迷茫, 因为也不知道编程能干嘛, 对于这种情况, 我的建议当然是实际的做一些项目, 这里用一些游戏和 Python 的例子, 来真正的了解和熟悉编程吧.
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用 Python 写游戏 第一篇 课后习题答案
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作者瑞·达利欧(Ray Dalio), 是世界上当前资产规模最大的对冲基金, 桥水基金的创始人. 听着 “原则” 这种书名, 又是所谓 “成功人士” 写的书, 放在两年前的话, 这种书我光看介绍, 都会直接过滤掉, 无非就是那种 “成功人士” 向你兜售一些所谓的成功秘方, 只要按照”我”的做, 你就能像”我”一样成功这种.
但是, 去年我因为别人推荐, 看了查理芒格的 “穷查理宝典”, 对做投资的人有了一些新的认识, 甚至对这个世界也有了一些新的认识. 总的来说, 就是我发现, 要是一个人纯粹靠投资就能成功, 一定是对这个世界的运行规律, 有非常深刻的认识, 而为了对这个世界有充分的认识呢, 这个人读的书一定非常多, 比如查理芒格, 你看他的书, 会感觉他就不像个做投资的, 更像个学者, 或者哲学家那种, 这个以后有机会再说说.
实际上, 看完 “原则” 这本书, 也会觉得 瑞·达利欧 是一个很理想主义的学者.
原则这本书分三部分, 第一部分是作者的自传, 第二, 三部分分别是生活原则和工作原则, 原则有好几百条, 我只选择感触最深的三个讲一下.
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在新的Golang 1.11版本中, 官方实验性添加了一种标准的 Module 写法, 用于替代原来非常不方便的 vendor, GOPATH 那一套东西, 经过了这么长时间, 那批老顽固总算是搞清楚了一些什么. Golang 原来的包管理, 可以说是新一代的语言里面最垃圾的.
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该书把软件的设计模式分类分的更细, 在 GOF 设计模式上, 增加了一个架构模式, 在下面增加了一个 “成例”(Idiom), 也叫代码模式.
书中也算是理清了一些概念, 并给出了一些概念的定义, 但是整体看下来, 并不如 GOF 的设计模式那么经典, 特别是模式的选择上, 要么是一个分类只提供1个模式, 要么是我感觉一些所谓的模式根本不足以支撑这个分类, 还有的模式横跨了几个分类…
另外, 看了这本书后远不如看GOF的书后那种大呼过瘾的感觉, 而是感觉世间的设计模式只有一种–增加中间层
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用一天的上下班路上的时间把 “启动大脑” 一书快速略读了一遍, 大概花了1个多小时, 用的方法就是书上介绍的, 先看目录, 找到目标, 然后再略读一遍, 然后再回头复习一遍, 顺便画了下面的思维导图.
最近一年听了 “得到” 上不少的书籍音频, 但是感觉假如能自己快速的阅读的话, 还是需要自己读才能有比较深刻的印象, 不然光凭听一遍, 基本上是过耳忘.
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最近再次简单的略读了一下”思维导图”这本书, 感觉还是值得看一下的, 毕竟名气那么大, 至于怎么用, 那就看自己了. 顺便, 为”思维导图” 一书画了个思维导图.
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