九天雁翎的博客
如果你想在软件业获得成功,就使用你知道的最强大的语言,用它解决你知道的最难的问题,并且等待竞争对手的经理做出自甘平庸的选择。 -- Paul Graham

关于容器输出的进一步优化

以前我讨论过了在自己学习过程中经常要用到的一个特性,就是容器的输出问题,总感觉不是太方便,在学习过程中用的又非常多,我曾经在《 学了模板再来看容器输出的简化》 中已经把他处理的很简单了,不过最近看了 TC++PL受了点启发,又将程序进一步改进,主要的好处是更符合标准库容器的使用习惯,以首尾两个迭代器为输入,而且对普通的数组也可以使用,这样最大的方便之处在于可以接受一个范围的输出了。不过比起以前那种直接传递容器的引用来说,普通的输出整个容器使用上还是复杂一点。

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可恶的Cpp(c语言预处理器),windows.h,导致程序莫名错误

而且,我还持有这样的观点,

Cpp 必须被摧毁 —Bjarne Stroustrup

全世界有经验的程序员都教导我们,应该多用C++中的特性,不要再停留在C语言中某些特别容易导致错误的旧特性,其中,预处理就是特别典型的一个,D&E中Bjarne Stroustrup详细解释了他为预处理提供的各个替代措施,但是,偏偏就是有人这么无聊,就是还喜欢用!比如windows.h中,一个特别特别无稽的使用宏去定义max(),min(),用宏就算了,竟然全部用的都是小写!我简直想拆了微软!因为很明显这样做是非常愚蠢的!比如下面这样一个简单的利用例子,因为包含了windows.h而无法运行。

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忽视的复杂性,关于C++中大整数的思考

原以为一个以前在C中轻易实现的猜数字游戏即便我加了一些奇怪的规则,还应该是非常简单就能实现的,但是,我忽略了C/C++ 中大整数带来的复杂性,的确,当整数范围超过long所能表示的范围以后,简单的四则运算或逻辑比较都是需要很复杂的代码才能实现。我在问题(3)就开始要解决一个这样的问题,似乎已经违背了我当初设想的从易到难写C++程序的目标了,但是,因为我对C++的了解程度,自然也很难真的说(或者对不同的人也不一样的)从易到难。但是因为太多方案在头脑中,所以先把问题提出来吧,假如有人来看,各取所需吧,我的解答自然不可能一下子出来,目前,我的想法是,实现一个稍微实用一点的大整数类库,以我的水平,自然不能多么完善,但希望这个类库能伴随我以后解决自己为自己提出的各种刁钻问题,目标自然很明确,让大整数的使用像内置类型一样!哪怕是多么大的天文数字!呵呵,目标而已,目标而已。

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从易到难编写C++程序,(6)问题:利用问题(5)的随机数生成实现发牌

要求,输出一副扑克中抽出的4张牌,以<>表示方块,%表示梅花,&表示红心,^表示黑桃,按类似下面的方式输出:最好在同一排输出4张扑克。

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*    <>5                     *

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*                                *

*                                *

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从易到难编写C++程序,(5)问题:实现满足各种需求的随机整数生成类RandCreater

因为在问题(3)中需要解决这个随机数产生的问题,我感觉还比较复杂,当然光是需要产生一个普通的整数还是比较简单,但是有的时候不仅仅是需要这样。现在实现以下几个要求,为这个类定义一些接口。目前只要求所有产生的都是整数。

1,RandCreater(int i) 在 0~i 范围内

2,RandCreater(int i,int j)在i~j范围内

3,RandCreater(LargeInt linta)在0~ivec范围内 LargeInt的意义见问题(4)

4,RandCreater(LargeInt linta, LargeInt lintb) 在linta~lintb范围内

5,产生的数有两种形式,(1)可以是内置类型的int,(2)也可以产生问题(4)定义的LargeInt。

暂定接口,觉得不适合可以更改。

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